行為改變科學的實務設計:行為改變的策略

行為改變科學的實務設計:行為改變的策略

探討如何運用欺騙、建立或改變習慣等策略,協助使用者實現行為改變。

前言

本章探討了產品如何協助使用者通過 CREATE 行動漏斗,主要聚焦於三種策略:

  1. 欺騙
  2. 建立或改變習慣
  3. 協助使用者

這些策略有助於設計出能夠有效促進行為改變的產品。

1. 欺騙

對單次行為的欺騙(如購物)

欺騙在此處指的是通過預設或附帶功能,減少使用者的決策負擔,讓他們不自覺地採取特定行動。

範例

  • 預設設定
  • 勞保新制自動提領:系統預設每月自動提領,省去了使用者手動選擇的麻煩,並提供每月提醒。
  • 相機自動模式:相機預設為智能自動模式,能夠拍出高品質照片,同時保留手動調整的選項。

  • 附帶功能

  • 食鹽添加碘:在食鹽中加入碘,減少碘缺乏症的發生,使用者無需額外行動。
  • 儲蓄抽獎活動:在進行儲蓄或轉帳時,附帶提供抽獎機會,增加使用者的參與動機。
  • 服藥搭配果汁:吃藥時配合果汁,減少苦味,提高服藥的意願。

對持續行為的欺騙(如運動習慣)

這類欺騙需要高度自動化,讓使用者在不知不覺中進行有益的行為。

範例

  • 自動記錄數據
  • 穿戴裝置應用程式:自動記錄心率、步數等運動數據,無需使用者手動輸入。
  • 自動理財規劃
  • 信用卡和銀行交易分析:利用交易記錄自動生成理財建議,幫助使用者更好地管理財務。

欺騙的益處

  • 減少痛苦感知:讓使用者忘記原本可能感到痛苦或不喜歡的事情。
  • 自動儲蓄:不喜歡儲蓄的人透過自動轉帳建立儲蓄習慣。
  • 正向參與:參與正面鼓勵活動的使用者更積極,容易發現生活中的積極面。

  • 無受害者的改變:有益的行為改變不會對任何人造成負面影響。

2. 建立習慣

如何建立習慣

建立習慣可以通過以下循環實現:

  1. 埋入線索:設置觸發規律行為的提示。
  2. 觸發規律行為:引導使用者執行特定行為。
  3. 提供獎勵:在行為後立即給予有意義的獎勵。

重複這一循環,強化行為與線索之間的聯繫,最終形成習慣。

透過產品建立習慣的方法

  • 簡化規律行為:確保行為執行起來不費力。
  • 設計有意義的獎勵:提供對使用者有價值的獎勵。
  • 明確線索:定義清晰、單一目的的觸發提示。
  • 使用者知情:確保使用者了解線索、行為和獎勵之間的關係。
  • 激發意願:確認使用者有進行規律行為的動機。
  • 埋入線索:將觸發提示融入使用者的日常生活。
  • 追蹤行為:監測規律行為的執行率,進行實驗和微調。
  • 即時獎勵:立即提供獎勵,刺激多巴胺分泌,強化行為。

範例

  • 自動反應:看到某個提示就直覺地知道要做什麼,例如早上看到鏡子就想到要刷牙。
  • 環境學習:在不同環境中提升技能,如在各種路況下開車,提高駕駛能力。
  • 隨機強化:在日常事件中提供穩定的正面體驗,避免意外挫折,例如每天享受品質穩定的咖啡。

3. 改變習慣

終止或改變已有的習慣比建立新習慣更具挑戰性,因為這些行為已經成為自動化的無意識動作。

改變習慣的方法

a. 避開線索法

  • 過濾不良刺激:使用過濾工具自動屏蔽不良網站,避免接觸觸發點。
  • 改變環境:改變經過誘惑場所的路線,遠離可能引發不良習慣的線索。

b. 變更習慣法

  • 插入新行為:在舊的觸發點加入新的、有益的行為。
  • 例如:看電視時改為喝水或做其他事情,逐漸取代吃點心的習慣。
  • 強制新流程:購物前強迫自己先查詢價格,避免衝動購買。

c. 意識干擾法

  • 提高意識層級:讓使用者進入思考模式,干擾習慣的自動執行。
  • 例如:頻繁提醒使用者查看數據面板,促使他們對行為進行反思。

d. 察覺法

  • 心理干預:使用應用程式提升心靈覺察,轉移注意力,減少不良習慣的發生。

4. 意識行動

鼓勵使用者主動進行某些行為,同時簡化他們的選擇和努力,這將在本書的第六至第八章進行深入探討。

結論

透過理解並應用欺騙、建立或改變習慣等策略,產品設計者可以有效協助使用者通過 CREATE 行動漏斗,實現行為改變的目標。這些策略不僅提升了產品的影響力,也為使用者帶來了積極的改變。

夏洛克
夏洛克
上市公司 20 年經歷,擔任軟體工程師、產品設計與行銷,UX用戶體驗設計,數據分析師,SEO優化,AI應用...因此累積前端開發、產品設計、UI/UX、行銷、數據治理、機器學習、數據預測、經營優化等跨領域能力。
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