產品
設計
行為改變科學的實務設計:行為改變的策略
探討如何運用欺騙、建立或改變習慣等策略,協助使用者實現行為改變。
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前言
本章探討了產品如何協助使用者通過 CREATE 行動漏斗,主要聚焦於三種策略:
- 欺騙
- 建立或改變習慣
- 協助使用者
這些策略有助於設計出能夠有效促進行為改變的產品。
1. 欺騙
對單次行為的欺騙(如購物)
欺騙在此處指的是通過預設或附帶功能,減少使用者的決策負擔,讓他們不自覺地採取特定行動。
範例
對持續行為的欺騙(如運動習慣)
這類欺騙需要高度自動化,讓使用者在不知不覺中進行有益的行為。
範例
- 自動記錄數據:
- 穿戴裝置應用程式:自動記錄心率、步數等運動數據,無需使用者手動輸入。
- 自動理財規劃:
- 信用卡和銀行交易分析:利用交易記錄自動生成理財建議,幫助使用者更好地管理財務。
欺騙的益處
2. 建立習慣
如何建立習慣
建立習慣可以通過以下循環實現:
- 埋入線索:設置觸發規律行為的提示。
- 觸發規律行為:引導使用者執行特定行為。
- 提供獎勵:在行為後立即給予有意義的獎勵。
重複這一循環,強化行為與線索之間的聯繫,最終形成習慣。
透過產品建立習慣的方法
- 簡化規律行為:確保行為執行起來不費力。
- 設計有意義的獎勵:提供對使用者有價值的獎勵。
- 明確線索:定義清晰、單一目的的觸發提示。
- 使用者知情:確保使用者了解線索、行為和獎勵之間的關係。
- 激發意願:確認使用者有進行規律行為的動機。
- 埋入線索:將觸發提示融入使用者的日常生活。
- 追蹤行為:監測規律行為的執行率,進行實驗和微調。
- 即時獎勵:立即提供獎勵,刺激多巴胺分泌,強化行為。
範例
- 自動反應:看到某個提示就直覺地知道要做什麼,例如早上看到鏡子就想到要刷牙。
- 環境學習:在不同環境中提升技能,如在各種路況下開車,提高駕駛能力。
- 隨機強化:在日常事件中提供穩定的正面體驗,避免意外挫折,例如每天享受品質穩定的咖啡。
3. 改變習慣
終止或改變已有的習慣比建立新習慣更具挑戰性,因為這些行為已經成為自動化的無意識動作。
改變習慣的方法
a. 避開線索法
- 過濾不良刺激:使用過濾工具自動屏蔽不良網站,避免接觸觸發點。
- 改變環境:改變經過誘惑場所的路線,遠離可能引發不良習慣的線索。
b. 變更習慣法
- 插入新行為:在舊的觸發點加入新的、有益的行為。
- 例如:看電視時改為喝水或做其他事情,逐漸取代吃點心的習慣。
- 強制新流程:購物前強迫自己先查詢價格,避免衝動購買。
c. 意識干擾法
- 提高意識層級:讓使用者進入思考模式,干擾習慣的自動執行。
- 例如:頻繁提醒使用者查看數據面板,促使他們對行為進行反思。
d. 察覺法
- 心理干預:使用應用程式提升心靈覺察,轉移注意力,減少不良習慣的發生。
4. 意識行動
鼓勵使用者主動進行某些行為,同時簡化他們的選擇和努力,這將在本書的第六至第八章進行深入探討。
結論
透過理解並應用欺騙、建立或改變習慣等策略,產品設計者可以有效協助使用者通過 CREATE 行動漏斗,實現行為改變的目標。這些策略不僅提升了產品的影響力,也為使用者帶來了積極的改變。
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