行為改變科學的實務設計:人類採取特定行動的原因
前言
每個人都是獨特的個體,處於不同的環境中。人類的決策過程複雜、混亂且充滿驚奇。為了設計能夠改變行為的產品,我們需要擁抱並接受人類心智的運作方式,以及心智與環境的互動。這樣才能更深入地了解如何有效地改變行為。
產品如何鼓勵使用者行動
當以下條件同時發生時,使用者更可能喜歡並採用該產品:
- 線索(Cue):觸發使用產品的可能性。
- 反應(Reaction):使用產品時的瞬間感受和使用後的感覺。
- 評估(Evaluation):對行動的效益和成本進行思考。
- 能力(Ability):產品的可用性和易用性。
- 時機(Timing):使用者是否會立即行動還是選擇稍後。
1. 線索(Cue)
- 外部線索的重要性:在產品設計中,外部線索(外界環境的觸發)比內部線索(使用者的自省或幻想)更為重要。
- 融入日常生活:將產品融入使用者的日常生活中,創造多樣的情境,與使用者的規律生活建立強連結。
- 避免干擾:確保線索出現的時間不會讓使用者過於分心,影響對產品的注意力。
2. 反應(Reaction)
- 瞬間評估:使用者在使用產品的瞬間會進行評估,需要關注以下方面:
- 信任感:建立使用者對產品的信任。
- 行為觀察:注重使用者的實際行為,而非他們的自我描述。
- 良好初體驗:確保使用者的第一次使用體驗是積極的。
3. 評估(Evaluation)
- 教育使用者:傳達行動的好處,增強他們的動機。
- 即時獎勵:使用金錢或其他獎勵來激勵,但要立即提供,避免使用者等待替代方案。
- 以使用者為中心:價值評估應基於使用者的觀點,而非設計者的假設。
4. 能力(Ability)
為了使使用者能夠立即行動,需要消除以下障礙,或針對特定使用者群體:
- 行動計畫:提供清晰的行動步驟,讓使用者了解如何使用產品。
- 資源需求:確保使用者具備必要的資源,如金錢、體力、設備或技術能力。
- 技能要求:避免需要高深技能或複雜的使用介面。
- 信心建立:增強使用者對成功完成行動的信心。
5. 時機(Timing)
- 立即行動的重要性:延遲行動可能導致使用者放棄,因此產品應促使他們立即採取行動。
- 處理無聊或低緊急性情境:在這些情況下,提供有吸引力的行動選項,以降低他們選擇替代方案的可能性。
- 特定時間點:設定具體的時間或情境,讓使用者感到現在是行動的最佳時機。
- 強化承諾感:幫助使用者實現「說到做到」,避免他們忘記或推遲行動。
CREATE 行動漏斗
由於以下原因,許多有意行動的使用者可能被過濾掉或分心去做其他事情,因此產品需要在每個階段都勝過其他競爭行為:
- 缺乏線索:未注意到觸發行動的線索。
- 負面反應:對產品的即時反應不佳。
- 效益不足:認為行動的成本高於收益。
- 能力不足:缺乏立即行動的能力或資源。
- 緊急性不足:沒有足夠的緊迫感促使行動。
BJ Fogg 的觀點
- 階段間的互補:即使某個階段較弱,其他階段的強勢也可能彌補這一劣勢。
- 動態過程:使用者每次通過 CREATE 漏斗的機率都不同,因為他們的心境和環境會發生變化。

結論
透過理解人類採取特定行動的原因,設計者可以創造出更有效的產品,促進行為改變。在設計過程中,需要全面考慮使用者的心理和環境因素,並在關鍵階段提供支持,才能成功引導他們採取期望的行動。